Sonntag, 27. Februar 2011

Dirt 2

Ein kleiner, schon etwas älterer Test, von Dirt 2. Gespielt, auf der Xbox 360.

Collin Mcrae, ist das nicht der ehemaliger Rennfahrer, der schon seit einer gefühlten Ewigkeit tot ist-Ja, ganz richtig. Collin Mcrae Dirt 2 is der direkt nachfolger von Dirt 1. Einem sehr guten Halb Simulation, halb Arcade Rallyespiel. Was das Spiel damals auszeichnete, waren die Details, der Autos, wenn sie durch Schlamm, Matsch und Wasser fahren. Man konnte fast jeden Drecksspritzer sehen. Für damalige Verhältnisse ein kleiner Meilenstein. Die früheren Collin Mceae spielen waren beinharte Rallye Simulationen. Mit der Dirtserie schlugen Codemasters 2007 eine andere Richtung im Rallye Genre ein. Eine sehr gute Idee! Nun also der neuste Ableger der Serie: Collin McRae Dirt 2, kurz Dirt 2.


Lange lies das Spiel auf sich warten. Im November 2009 war es dann endlich da. Ich wollte es mir nicht direkt kaufen, obwohl ich mit dem Vorgänger sehr viele Stunden Spaß hatte. Vor ungefähr einem Monat, sah ich das Spiel bei Media Markt für 20€. Gesehen, überlegt und gekauft. Zuhause dann angekommen sofort angefangen. Am Anfang kommt der übliche Xbox 360 Start, d.h. Speichern, wo, wie etc. Dann fängt es mit einem kleinen Video an, das bei jedem Start kommt. Ein "Donut in einem Rallyeauto(Nicht das zum Essen, sondern das Fahrmanöver, 360). Schonmal richtig genial insziniert. Dann muss man erst ein Konto erstellen. Mit Namen und Nation. Ein tolle Funktion, die auch schon beim Race Driver Grid zum Einsatz kam, ist, dass man, wenn man seinen Namen eingibt und er im System gefunden wird, spricht das Spiel mit einem. Eine sehr ungewohnte, aber positive Erfahrung. Bei einem etwas härteren Aktion, gegen einen Mitspieler etönt meist der Satz. "Mann, XY, kannst du nicht aufpassen!". Eine tolle Sache. Man fühlt sich in gewisser hinsicht personalisiet. Kommen wir nun zum eigentlichen Spiel. Es gibt kein Menü. Alles spielt sich aus der Egoperspektive des Protagonisten ab. Zum Beispiel, man will sich Videos angucken, dann geht man im Tourwagen zum Fernsehen und guckt sie sich an. Man will sein Fuhrpark ein wenig verbesseren, geht man raus an einen Tisch und guck sich die verfügbaren Modelle an. Ein tolles Menü. Hierbei können sich andere Rennspiele ein Beispiel nehmen! Leider wurde der Fuhrpark ziemlich verkleiner. Ich hab nicht jedes Auto nachgezählt, aber ich würde so auf 30 verschiedene Autos tippen. Schade. Das Fährgefühl, ist ein sehr gut gelunge Mischung aus Simulation und Arcade. Man muss also kein Pro sein, um einen tollen Drift zu fahren. Einfach vom Gas runten gehen und einlenken. Eine tolle Sache. Ich erwische mich oft, bei andren Spiel, die zu versuchen-vergeblich. Die Strecken meine Güte sehen die toll aus. Man fühlt sich fast wie in Red Dead Redemption. Der Weitblick is phänomenal. In Utah zum Beispiel könnte man denken, Rockstar hätte die Strecke geklaut und in RDR eingebaut.


Fazit:
Eines der besten Rallyespiele, die es gibt. Eine sehr kreative und gleichzeitig nützliche Präsentation. Die Grafik ist eine Augenweide. Leider gibt es zu wenig Autos und Strecken.
8/10


Fight Night Champin Demo (Xbox 360)

Mal wieder ein kleiner Test, aber diesmal zu der Demo von Fight Night Champion. Dieses Demo bekommt man auf dem Xbox Live Marketplace und im PSN Store Gratis. Hat ungefähr einen Gigabyte.



Um was geht es in dem Spiel? 
Es ist ein Boxspiel. Dieses SOLL recht arcadig sein, was mit persönnlich nicht aufgefallen ist. Im Vergleich, zu Fight Night Round 4 ist es schon vereinfacht worden,  trotzdem ist das Spiel noch ziemlich schwer für Einsteiger.


Die Steuerung: 
Ich gehe mal von dem XBox 360 Controller aus. Es gibt diesmal zwei verschieden Steuerungsarten, die man beide gleichzeitig verwenden kann. Man kann mit dem RS die Schläge ausführen, oder mit den Tasten "A,B,X,Y". Letzteres ist doch sehr langweilig. Mit dem RS führt man nun die Schläge aus, dieses kann man dann noch verstärken indem man RB drückt, das geht aber auf Dauer, auf die Ausdauer (haha). Man block mit RS und mit LS weicht man Schlägen aus.

Die Spielmechanik:
Also man steigt in den Ring mit seinem virtuellen Boxer. In der Demo stehen vier Boxer zur Auswahl. Mike Tyson, Muhammad Ali, Manny Pacquiao und Miguel Cotto. Man steigt in den Ring, kann sich die sehr gut inszenierten Einmärschen angucken und dann drei Runden Boxen (In der Vollversion kann man dann zwölf Runden Boxen). In den Pausen zwischen den Runden bekommt man Tipps vom Trainer und sieht seinen aktuellen Körperzustand, auch den des Gegners. Am Ende wird dann durch die Punktrichter oder durch ein K.O. entschieden. Wenn man zu Boden geschlagen wird, muss man erst mit dem RS eine Anzeige in den Grünen Bereich bringen, sobald die geschehen ist, mit dem LS den Boxer nachoben bringen. Das macht man durch nach oben drücken, des LS.

Fazit: 
Vorweg genommen, das Spiel sieht richtig genial aus! Die Spielmechanik gefällt mir auch richtig gut. Das System, mit dem Aufstehen, wenn man zu Boden gegangen ist, scheint intuitive zu sein, aber meiner Meinung nach, ist es nicht sehr gelungen. Spätestens nach dem zweiten Niederschlag kann man nicht mehr ausfstehen.

Dienstag, 22. Februar 2011

Call Of Duty Black Ops

Ein kleiner Text, über Call Of Duty Black Ops, dass im November 2010 erschienen ist.


"Jaaaa, ein neuer COD (Call Of Duty)-Teil kommt bald!" Viele werden wohl so reagiert haben. Inzwischen kann man davon ausgehen, dass jedes Jahr einer neuer COD-Teil kommt. Dabei sind die Spiele im Jahrestackt von zwei unterschiedlichen Publishern. Treyarch und Infinity Ward. COD 1 war von Treyarch, COD 2 von Infinity Wards und so weiter. Bei Black Ops, also COD handelt es sich um ein Spiel, von Treyarch.




Worum geht es in Black Ops?
Bei Black Ops gibt es die typische COD Formel: Man nehme Böser Russe + (guter)Amerikanischer Soldat = Welthit? Bei Black Ops läuft es im Grunde genommen genauso ab, nur das diesmal die Story auch ziemlich viel mit der wirklichkeit zu tun hat. Das Spiel spielt in den 60er Jahren. Man trifft JFk (John F Kennedy), man beteiligt sich recht aktiv am Vietnamkrieg, benutzt den Flammenwerfen, darf einen Tarnkappenbomber steuern. Endlich mal ein abwechslungsreiches Settig. Jungle, Wüste, Schneelandschaft und natürlich Großstadt. Die Missionen sind auch recht abwechslungsreich. Man muss mal ein Bot fahren, muss einen Tarnkappenbomber verwenden um seinen Kollgen den Weg zu weißen. Leider wurde das Spiel ziemlich gekürtzt. Zum Beispiel wenn Gegner von einer Granate getroffen werden, fliegen ihre Körperteile nicht durch die Gegend, man kann keine Gliedmasen abtrennen und bei einer Mission in Vietnam wurde ein Lied der Rolling Stones herausgekürtzt (sehr unverständlich?!).


Steuerung:
Was will man schon groß über die Steuerung sagen? Es ist eine stinknormale Shootersteuer. Ich spiele das Spiel auf der XBox 360.


Spielmodi (Story und Multiplayer)
Also die Story ist im kalten Krieg angesettelt. Ein recht neues und unausgelutschtes Setting. Die Story ist recht kurz 6-7 Stunden habe ich für gebraucht. Meiner Meinung nach die zweitbeste CODStory, direkt nach COD 4. Nun aber zum eigentlichen Kernstück: Der Onlinemultiplayer! Man kann wieder zwischen allen möglichen Varianten auswählen, auf verschiedenen Maps sich die Rübe wegblasen lassen, oder jmd anderen die Rübe wegblasen - je nach Können. Also kein Unterschied zu COD6MW2, doch bei MW2 musste man sich jede Waffe "verdienen", im Sinne von "Um den Granatwerfen für die ACR zu bekommen musst du 50 Leute mit der Waffe erschießen!" Man verdient sich diesmal durch verschieden Aktionen "Geld", dieses man dann in seine neue Waffen investieren kann. D.h. man bekommen "Geld", wenn man ein Level aufsteigt, so und so viele Gegner mit einem Kopfschuss mit der und der Waffe töte und sowas eben. Das verdiente Geld wird dann in die Freigespielen Waffen, die man durch Levelaufstiege bekommen investiert. Für mich eine tolle Idee. Wenn ich z.B bei der M16 nicht erst 10 Stunden mit dem schlechten Visier spielen will, dann kann ich es mir sofort kaufen! Gute Idee. Man kann auch die Waffen farblich verändert, ein eigenes Muster erstellen oder gar die Visierfarbe ändern.


Fazit: 
Story: 9/10 
Steuerung: 7/10
Inhalt: 8/10

Das Spiel hat für ich mitunter die beste COD Story, seit Modernwarefare. Der Multiplayer ist wirklich sehr gelungen, nur schade, dass man in Deutschland so viel kürzen musste!